FlüsterWelt
Pssst … diese Tiere sind schüchtern! Wenn es zu laut wird, laufen die Tiere weg! Bleibt es ruhig, kommen sie hervor und bleiben da.
Dein Browser fragt nach der Mikrofonfreigabe. Die Lautstärke wird nur auf diesem Gerät gemessen. Es wird nichts aufgenommen oder übertragen.
So funktioniert FlüsterWelt
Eine kostenlose Lautstärkeanzeige für den Unterricht, die Ruhe belohnt, statt Lärm zu bestrafen.
Was ist FlüsterWelt?
FlüsterWelt zeigt auf dem Beamer oder interaktiven Whiteboard eine ruhige Landschaft – zum Beispiel eine Savanne, ein Korallenriff, den Weltraum, eine urzeitliche Flusslandschaft, einen Wald, den Dschungel oder die Arktis. Über das Mikrofon misst die Anwendung die Lautstärke im Raum. Solange die Klasse unter dem festgelegten Zielwert bleibt, zeigen sich nach und nach scheue Tiere. Anders als bei einer klassischen Lautstärkeampel gibt es keine Punkte, keinen springenden Zeiger und kein rotes Warnlicht. So wird Ruhe belohnt, statt Lärm interessant zu machen.
Einsatz im Unterricht
- Öffne FlüsterWelt auf dem mit Beamer oder Whiteboard verbundenen Rechner. Wähle Savanne, Korallenriff, Weltraum, Urzeit, Wald, Dschungel oder Arktis und klicke auf Starten. Der Browser bittet dich um die Mikrofonfreigabe.
- Wähle je nach Arbeitsphase Stillarbeit (kein Sprechen), Einzelarbeit (leises Flüstern) oder Partnerarbeit (Gesprächslautstärke). Du kannst die Zielmarkierung auch auf einen beliebigen Zwischenwert ziehen.
- Lass die Klasse arbeiten. Nach 10 bis 20 ruhigen Sekunden erscheint das erste Tier; danach kommt ungefähr alle fünf Minuten ruhiger Arbeit ein weiteres dazu. In den Einstellungen kannst du zwischen Gemütlich, Normal und Lebhaft wählen oder ein eigenes Minutenintervall eingeben.
Wann gilt es als zu laut?
Kurze Geräusche, etwa ein Klopfen an der Tür oder ein heruntergefallenes Buch, zählen nicht sofort. Die Lautstärke muss eine Weile über dem Ziel liegen: knapp darüber etwa sechs Sekunden, deutlich darüber etwa eine Sekunde. Sobald es wieder ruhig ist, verschwindet die Trübung innerhalb von drei Sekunden.
Die Kalibrierung ist freiwillig. Fünf Sekunden Stille und fünf Sekunden normales Sprechen helfen der Anwendung, Mikrofon und Raumlautstärke besser einzuschätzen.
Was passiert bei zu viel Lärm?
Die Welt trübt sich ein: Staub in der Savanne, trübes Wasser im Riff, Störungen im Weltraum, Nebel in der Urzeit und im Wald, Tropenregen im Dschungel oder Schneetreiben in der Arktis. Solange es zu laut ist, erscheinen keine neuen Tiere. Für das Verhalten der vorhandenen Tiere gibt es zwei Möglichkeiten:
- Tiere laufen weg (Standardeinstellung): Die Szene hält an. Solange es zu laut bleibt, verschwindet zunächst ein Tier, danach alle fünf Sekunden weitere. Im Weltraum lösen sich die Sichtungen stattdessen in Bildrauschen auf.
- Welt pausieren: Die Tiere bleiben stehen und nichts geht verloren. Der Fortschritt bis zum nächsten Tier wird fortgesetzt, sobald es wieder ruhig ist.
Die Tiere und Entdeckungen
In der Savanne gibt es 17 Tiere – von Erdmännchen und Zebras bis zu Giraffen, Flusspferden und Nashörnern. Löwen, Leoparden und Elefanten sind besonders selten. Im Korallenriff warten 18 Arten, darunter Clownfische, Seepferdchen, Meeresschildkröten, Kraken und die seltenen Hammerhaie, Mantarochen und Walhaie. Im Weltraum gibt es 17 Entdeckungen, von Satelliten und Asteroiden über Raumstationen und Kometen bis zu seltenen Galaxien, Schwarzen Löchern, Pulsaren und Nebeln. Die Urzeit zeigt 17 wissenschaftlich inspirierte Tiere aus der späten Dinosaurierzeit, etwa gefiederte Raptoren, Triceratops und Ankylosaurus sowie die seltenen Tyrannosaurus, Quetzalcoatlus und Alamosaurus. Im Wald gibt es 17 Tiere, darunter Eichhörnchen, Wanderdrosseln, Igel, Waschbären, Füchse und Hirsche sowie seltene Wölfe, Schwarzbären und Elche. Im Dschungel leben 17 Tiere, darunter Pfeilgiftfrösche, Tukane, Kapuzineraffen, Faultiere und Orang-Utans; Jaguare, Gorillas und Tiger sind selten. In der Arktis warten 17 Tiere, vom Lemming und Papageitaucher bis zu Rentieren, Walrossen und Belugas; Eisbären, Narwale und Grönlandwale sind besonders selten. Jede Welt behält ihre Tiere, und das Sammelalbum merkt sich alle Entdeckungen der Klasse.
Für wen ist das gedacht?
Für Lehrkräfte aller Klassenstufen, die bei Stillarbeit, Lesezeiten, Lernstationen, Tests oder Gruppenarbeit eine ruhige, visuelle Orientierung für die Lautstärke möchten. Die ganze Klasse nutzt denselben Bildschirm; die Kinder brauchen keine eigenen Geräte.
Häufige Fragen
- Ist FlüsterWelt kostenlos?
- Ja. Es gibt keine Bezahlschranke, keine Werbung und keine Premiumversion. FlüsterWelt basiert auf Shy Safari, einem beim EdTech-a-thon entstandenen kostenlosen Unterrichtsprojekt von teacher.dev.
- Wird der Unterricht aufgenommen?
- Nein. Das Mikrofon misst lediglich die momentane Lautstärke als Zahlenwert auf deinem Gerät. Der Ton wird weder aufgenommen noch gespeichert oder übertragen.
- Brauchen Lehrkräfte oder Kinder ein Konto?
- Nein. Es ist keine Anmeldung nötig und du musst nichts installieren. Einstellungen werden im Browser auf dem jeweiligen Gerät gespeichert.
- Was brauche ich für FlüsterWelt?
- Einen Computer mit Mikrofon und einen aktuellen Browser wie Chrome, Edge, Firefox oder Safari. Laptops, Chromebooks und interaktive Whiteboards funktionieren ebenso. FlüsterWelt ist für Beamer und große Bildschirme ausgelegt, läuft aber auch auf Tablets und Smartphones.
- Welche Sprachen gibt es?
- Deutsch, Englisch, Spanisch und Französisch. Du kannst die Sprache jederzeit über das Menü oben ändern.
- Was ist anders als bei einer Lautstärkeampel?
- Eine klassische Lautstärkeampel zeigt, wie laut die Klasse ist – das kann unbeabsichtigt zum Wettstreit werden. FlüsterWelt zeigt stattdessen eine friedliche Welt, die sich langsam mit Tieren füllt. Die Belohnung für ruhiges Arbeiten ist das gemeinsame Entdecken, nicht eine Punktzahl.